“元宇宙”概念大熱,這股熱潮迅速席卷全球,但是“元宇宙”的前世今生、以及產(chǎn)業(yè)化的“元宇宙”大家又了解多少呢?下面小編帶您走進(jìn)“元宇宙”。

元宇宙是什么?

元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。

元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

宇宙必須提供“前所未有的操作性”,用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂脑钪嬷械囊粋€(gè)地方帶到另一個(gè)地方,無論是誰在運(yùn)行元宇宙的特定部分。

元宇宙構(gòu)造的七個(gè)層面:體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)互動(dòng)、基礎(chǔ)設(shè)施。

“元宇宙”概念風(fēng)頭正盛,“沉浸感”作為元宇宙的核心“賣點(diǎn)”之一,其在線下實(shí)踐最深的領(lǐng)域之一無疑是文旅行業(yè)。

元宇宙第一股Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲)在招股書中將元宇宙描述為:“一個(gè)將所有人相互關(guān)聯(lián)起來的3D虛擬世界,人們?cè)谠钪鎿碛凶约旱臄?shù)字身份,可以在這個(gè)世界里盡情互動(dòng),并創(chuàng)造任何他們想要的東西。”

根據(jù)Reblox的定義,這個(gè)虛擬空間脫胎于現(xiàn)實(shí),又與現(xiàn)實(shí)世界獨(dú)立運(yùn)作、相互影響,具備真實(shí)、同步、兼容、可連接、可創(chuàng)造等多重要素。當(dāng)線下以文旅的形式滿足其物理在場(chǎng)的沉浸感,實(shí)現(xiàn)線上線下的平滑過渡,會(huì)成為這場(chǎng)虛實(shí)革命中的關(guān)鍵一環(huán)。

無論是RPG小鎮(zhèn)還是主題公園,其劇情及故事線創(chuàng)作深受影視、小說、游戲等關(guān)聯(lián)文娛行業(yè)影響,依托更加宏大和完整的世界觀架構(gòu)可支撐其未來具備完整運(yùn)行邏輯,設(shè)想其若作為一個(gè)線下接口與線上元宇宙銜接時(shí),雙線數(shù)據(jù)、內(nèi)容共享,或觸發(fā)更多消費(fèi)者共同參與創(chuàng)制的契機(jī)。

試想,主題公園的主題場(chǎng)景與開放世界游戲的虛擬身份玩法有機(jī)結(jié)合,在實(shí)體空間以劇情體驗(yàn)推動(dòng)線下沉浸,通過虛擬技術(shù)結(jié)合移動(dòng)終端同步線上虛擬世界的搭建,并同步開放第三方內(nèi)容接口,這種空間形態(tài)就很接近元宇宙愿景了。結(jié)合元宇宙概念,打造線上線下成為一個(gè)有機(jī)整體,這個(gè)虛實(shí)結(jié)合的樂園必將會(huì)更加繁榮有趣。

文旅場(chǎng)景不再是單一的觀覽過程,游客更趨向于在體驗(yàn)的過程中自我代入。在此背景下,實(shí)景密室備受年輕消費(fèi)群體青睞。這一具備強(qiáng)線下社交屬性的休閑業(yè)態(tài)正以多樣化的形式與文旅產(chǎn)業(yè)相融合,無論是酒店、景區(qū)、影視基地、古鎮(zhèn)還是郵輪,這種依托項(xiàng)目既有空間形態(tài)加持沉浸式體驗(yàn)的模式,打開了文旅場(chǎng)景運(yùn)營的新思路。

實(shí)景沉浸式文旅項(xiàng)目的風(fēng)靡也無疑體現(xiàn)出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們的社交新需求。在主題場(chǎng)景下,通過劇情的關(guān)聯(lián)促使消費(fèi)者之間建立起更深的社交鏈接。全民戲精的背后是人們是在真實(shí)世界中追求一種“超現(xiàn)實(shí)感”。在以故事線為設(shè)計(jì)指引搭建的主題園區(qū)內(nèi),認(rèn)真扮演自己任務(wù)中塑造的角色,與其他玩家、NPC(Non-Player Character非玩家角色)演著對(duì)手戲來獲取線索,實(shí)景沉浸項(xiàng)目提供的是一個(gè)消解現(xiàn)實(shí)隔閡的深度社交場(chǎng)域。

多元化沉浸式體驗(yàn)無疑大大強(qiáng)化了線下娛樂的吸引力,線下文旅也朝著影視作品中描繪的理想狀態(tài)成為一種極具游戲感的實(shí)景載體,如《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》在線上以MMO(Massive Multiplayer Online Game大型多人在線游戲)的形式構(gòu)建真人玩家開放式任務(wù)機(jī)制。這類開放世界游戲似乎都能通過多維度實(shí)景沉浸手段在主題公園中找到落腳點(diǎn)。

從迪士尼的“在逃公主”到環(huán)球影城的“返校巫師”,游客對(duì)主題公園的主題消費(fèi)會(huì)自發(fā)產(chǎn)生身份帶入的訴求。伴隨著主題公園對(duì)于園區(qū)沉浸體驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)優(yōu)化,通過世界觀的架構(gòu)引導(dǎo)消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)園區(qū)場(chǎng)景的主觀先驗(yàn)性假設(shè),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者自我?guī)霑?huì)成為樂園策劃的重要議題。

未來主題公園會(huì)以線下開放世界的姿態(tài),通過對(duì)園區(qū)世界觀故事體系的架構(gòu)對(duì)消費(fèi)者行為進(jìn)行組織,讓消費(fèi)者能夠充分調(diào)動(dòng)體驗(yàn)的主觀能動(dòng)性,自由地在園區(qū)空間中漫游同時(shí)隨機(jī)完成游戲任務(wù),獲得更多維度沉浸式游憩體驗(yàn)。